Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos.
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Sinopsis
Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.
A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake", este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.
Colección
Signo e imagen
Código
191160
I.S.B.N.
978-84-376-3349-7
Publicación
22/01/2015
Clasificación IBIC
APFA
Formato
Papel
Páginas
256
Colección
Signo e imagen
Código
169006
I.S.B.N.
978-84-376-3350-3
Publicación
22/01/2015
Clasificación IBIC
APFA
Formato
ePub
Autor
Antonio José Planells
Antonio José Planells de la Maza (Barcelona, 1981) es Profesor Contratado Doctor en la Escuela Superior Politécnica - Tecnocampus de la Universitat Pompeu Fabra. Anteriormente realizó una doble titulación en Derecho y Comunicación Audiovisual y dos Masters Oficiales. Obtuvo una beca PIF (Personal Investigador en Formación) en la Universidad Carlos III (Madrid) para realizar un doctorado centrado en la teoría de los mundos posibles aplicada a los videojuegos.